研究了下github.io的网站搭建,终于又能把Hoshiumi.cc这个域名拣回来用了。

之前用一家虚拟主机,基于wordpress搭建博客用,结果老板跑路(据说是进去了),服务器凉了,自己的网站也跟着GG。通过谷歌和百度的快照功能总算是抢救回来了部分内容,分散存放在各个SNS上。之后的很长一段时间懒里得找下家,就没折腾网站了。

后来是又开始嫌弃各类社交网站不好用。总觉得微博太杂,新浪博客不好看,Lofter用户体验不好,而且都不能高度定制化。而其他各类自助建站的网站又总有各种各样的广告、审查等等限制。最后还是决定回来自己折腾,这才总算把这次的hoshiumi给弄起来。以前的内容有时间的话也考虑慢慢搬运回这里。

hoshiumi这里依然是以个人博客为主,写一些随记,感想,技术相关的记录、参考,以及其他瞎折腾瞎玩写出来的短文小说之类。关于之后的计划,因为折腾过一点unity webgl,也在考虑页游方向发展的话要不要再研究下h5,因此这里也计划用来作为测试平台,会逐渐开始利用起来。尽量不鸽。(咕咕咕)

至于为什么会一直执着于自建网站,总感觉还是有点情怀要素。

一如现在已经是死语的“DIY”一词,以前程序员们的一大情怀是各种东西都自己动手做。自己搭网站写博客,自己写操作系统,自己写编译器,自己写游戏引擎……虽然知识体系越来越复杂,社会分工越来越明确,很多事情并不是一个人就能完全掌握了,但稍微尝试一下,了解其中的原理总不是一件坏事。况且现在已经有各种流行的框架、服务,完全可以做到不写一行代码,就能够将网站从前端到后端全部搞定,现在的hoshiumi就是如此。

另外,确实也有一些内容想通过数据的方式留存下来,方便自己备忘和查询,也可以分享给别人作为参考。

自己的一点经历是,刚开始找实习工作的时候,到处投unity开发的岗位,都只在面试之后得到一个“三至五个工作日内给您答复”,然后就没了音信。自己一度挺受打击,开始觉得非科班出身全靠自学掌握的这点能力,要获得行业的承认果然还是不太现实了。也开始想放弃将这个兴趣爱好作为职业,回去干自己本专业的实习工作。

然后很偶然地从一处博客上看到这样一篇文章。作者在其中叙述了他几次求职Unity开发岗位的经历,既从技术的角度,记录了面试官所询问的技术,问到的知识点和自己所掌握的技能之间的比较,又从个人经历的角度,思考了几次面试中存在的情况,表达了自己的感受。这篇文章给了自己多方面的鼓励。心情方面消除了畏难情绪,知识方面也明确了思路,对缺失的知识内容开始恶补。同时也学着换个角度,从招聘者一方的立场来思考:公司对这个岗位有什么需求,想招到掌握了什么技能的人才,对比自己是不是能够胜任这份工作,还是说仍有欠缺。在这之后,经过再一轮的准备,自己才终于找到一份Unity开发的实习工作。

可以说这篇文章让自己实际地感受到了“文字是穿越时空的对话”这种感觉。明明是素不相识的网友,却隔着时间和空间的差异,给自己提供了莫大的帮助。这种感激不知道如何表达至尽,自己能够想到的能做的事,就是同样地将自己所经历的,所学到的内容记录下来,说不定能够再为后来者提供知识参考,以及信心和鼓励。这也是自己开始写一些文字记录东西的动力。再带一点私心讲的话,如果有谁浏览自己留下的东西派上了用场,能够反馈给自己一声,让自己知道这点东西确实起到了作用的话就更好了。

最后,关于本站名字的由来。最初是因为很喜欢超级机器人大战W的OST里面其中一首「出航 ~ 果て無き星の海原へ」,所以将里面的“星之海原”一词直接取出来用了。然后英文域名,则想着星之海原简称星海,星是hoshi,海是umi,就直接连起来叫hoshiumi了。那时候日语水平还很菜(现在也没多好),既没有意识到“星之海原”是ほしのうなばら,也不知道「星海」是念せいかい,将错就错就成现在这样了……